Catorce herramientas listas para usar en clase. Once se ven en la sesión; las otras tres también vienen incluidas.
Para el trabajo diario del maestro: control del grupo, organización de la semana y material listo para imprimir.
1 Organizador de AseosReparte el rol de aseos del mes entre todo el grupo y genera la foto del rol, lista para compartir o imprimir. 2 Panel Mágico del AulaAsistencia, niveles de lectoescritura y matemáticas, tómbola que no repite y equipos equilibrados, con la lista del grupo cargada una sola vez. 3 Calendario Escolar 2026-2027Calendario del ciclo escolar con espacio para anotar eventos, reuniones y fechas clave. 4 Lista de MaterialControla qué material trajo cada alumno. Cargas la lista una vez y se guarda en tu navegador.Juegos de cálculo y razonamiento con niveles ajustables, para grupos unigrado y multigrado.
1 PintaMatesColorea el dibujo resolviendo sumas, restas y multiplicaciones. Cambia el nivel según tu grupo. 2 Rompecabezas MatemáticoArma el rompecabezas contestando bien las operaciones. Se configura antes de jugar. 3 La Tiendita EducativaSimulación de tienda para practicar dinero y operaciones. Modos casa, proyector e imprimibles. 4 AvanzaMate · MultigradoGenera caminos de sumas y restas por nivel de dificultad. Pensado para atender varios grados a la vez. 5 Juego de BalanzasEncuentra la operación que equilibra cada balanza. Tres balanzas a la vez o modo individual, y 16 fichas recortables para imprimir.Lectura, escritura y comprensión con actividades que se regeneran en cada uso.
1 Leo y EscriboActividades de lectura y escritura en tres niveles, de lo más sencillo a lo más complejo. 2 Dominó LectorDominó con palabras. Incluye modo pizarrón para proyectar y generador de PDF para imprimir. 3 Generador de CuentosCrea cuentos cortos para trabajar comprensión lectora y escritura creativa con el grupo. 4 Sopa de LetrasGenera sopas de letras con el vocabulario que tú elijas, para jugar en pantalla o imprimir. 5 Leo y Escribo con IALas oraciones las arma una inteligencia artificial con el tema que le des; después se cargan al juego.